
游戏中的不确定性
Uncertainty in games
Greg Costikyan · 初版 2013 年
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格雷格·科斯蒂基扬(Greg Costikyan)的书《游戏中的不确定性》(Uncertainty in Games)也是个不错的参考来源。而且这个话题在兵棋(wargaming)圈子里经常被拿出来讨论(频繁到让人有点烦了 :-))。有人觉得非确定性(nondeterminism)是给低水平玩家当拐杖使的,而另一些人则认为……
Greg Costikyan's book Uncertainty in Games is another good source. And this topic frequently comes up in wargaming circles (frequently enough to be annoying :-)). Some feel that nondeterminism is a crutch for the low-skilled while others feel…
在游戏设计的语境下,他使用的“不确定性”显然是个更广义的概念,就像格雷格·科斯蒂基扬在《游戏中的不确定性》(Uncertainty in Games)一书中所普及的那样。在这个语境下,它不仅仅指随机事件,还包括类似“我能不能在恰到好处的时机点击爆头那个敌人?”或者“除非对手……否则我下一回合就将死他了”这类情况。
In a game design context, he is definitely using "uncertainty" in a wider sense, as popularized by Greg Costikyan's Uncertainty in Games book. In that sense of the word, it's not only about random things, but also things like "will I click at just the right time to head-shot that enemy?" or "I will checkmate the next turn unless my opponent…