
你
You
Austin Grossman · 初版 2013 年
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在加入一家由曾经的挚友和一群古怪极客运营的革命性电子游戏公司后,Russell 发现了一个软件缺陷(bug),并由此揭开了一桩尘封二十年的谜团。
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You
Austin Grossman · 初版 2013 年
在加入一家由曾经的挚友和一群古怪极客运营的革命性电子游戏公司后,Russell 发现了一个软件缺陷(bug),并由此揭开了一桩尘封二十年的谜团。
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……斯蒂芬森最后一部真正把我吸引进去、让我一口气读完的书,尽管他一开篇就堆砌了大量的复杂设定,所以也许我只要再咬牙硬啃一次《Anathem》的开篇就行……)对于那些已经读完《头号玩家》(RP1)的人,我会推荐奥斯汀·格罗斯曼(Austin Grossman)的《You》,它把穿梭于计算机和游戏历史中的寻宝概念带到了一个完全不同的方向,一个更加现实的……
…last Stephenson book to really draw me in enough to make me read it, although he frontloads a lot of the complexity, so maybe if I push through the opening to Anathem just one more time...) For those of you who read RP1 already, I would reccomend You, by Austin Grossman, which takes the concept of a treasure hunt through computing and gaming history in a radically different direction, one that is more realistic…
另一部我也很喜欢的同类小说是奥斯汀·格罗斯曼的《You》(名字起得很烂,我知道),同样是关于一个 1980 和 1990 年代的虚构游戏工作室。
Another similar novel which I liked is Austin Grossman's You (bad title, I know), also about a fictional game studio in the 1980s and 1990s.
这读起来非常像奥斯汀·格罗斯曼在《You》里的核心设定——原本无敌的 NPC 偶尔会被发现死掉了,而这个 bug 正威胁着整个游戏工作室的存亡。
This reads a lot like the central premise in "You" by Austin Grossman -- unkillable NPCs are occasionally found to be dead and that bug is threatening the entire game studio.